Farenheit | |
|
БИАТЛОН ПРАВИЛА 1. Запись на игру: а) осуществляется непосредственно в теме; б) количество игроков – до 14 человек (меньше можно, но только чётное число); в) в теме формируются команды - по два человека; г) если команды не будут сформированы игроками, ведущий имеет право сделать это. 2. Технические характеристики: а) каждому из участвующих даётся до 20 очков для распределения между четырьмя характеристиками, составляющими способности игрока (биатлониста): сила, маневренность, точность стрельбы, ускорение: - сила - отвечает тому, насколько силён данный персонаж в беге на лыжах; с каждым ходом сила уменьшается на 1 и когда достигнет значения 0, при каждом последующем ходе его движение будет замедляться на 1; - маневренность – благодаря ей участник может обходить других игроков (см. п. 5д); - точность стрельбы – влияет на то, как игрок стреляет по мишеням, т.е. помогает преодолеть огневой рубеж без "штрафных минут" (см. п. 6); - ускорение - один раз за игру, участник может воспользоваться данной характеристикой, приплюсовывая к основному движению ускорения и передвигаясь на полученное количество клеток; в) индивидуальное количество очков игрока – от 16 до 20 – зависит от качества выполнения литературного задания (объявляется дополнительно); г) после формирования команд они распределяют характеристики для каждого игрока и сообщают данные об этом письмом ведущему (время отсылки письма будет объявлено дополнительно), который опубликует их с началом игры. 3. Квалификация: а) ведущий в теме (письмами) оповещает время начала квалификация; б) квалификация проходит 24 часа; в) заявляясь в теме, игрок тем самым квалифицируется; г) для определения мест на старте суммируются часы и минуты заявки: наивысшее получившееся число побеждает в квалификации (остальные игроки распределяются по убывающей сумме. Пример: Игрок 1. Сообщение: 23.08.2006 - время: 21:38 Сумма: 2+1+3+8=13 Игрок 2. Сообщение: 25.08.2006 - время: 15:40 Сумма: 1+5+4+0=10 Следовательно, Игрок 1 выиграл квалификацию. 4. Игровое поле. ________________________________________ |_0_|___|___|___|___|___|___|___|Стрель-| |||||___|||||||||||||||||||||___|бище___| |_1_|___|||||___|___|___|||||___|1__|1__| |_2_|___|||||___|||||___|||||___|2__|2__| |_3_|___|||||___|||||___|||||___|3__|3__| |_4_|___|||||___|||||___|||||___|4__|4__| |_5_|___|||||___|||||___|||||___|5__|5__| |_6_|___|||||___|||||___|||||___|6__|6__| |_7_|___|||||___|||||___|||||___|7__|7__| |_8_|___|___|___|||||___|___|___||||||||| |||||_a_|_b_|_c_|_d_|_e_|_f_|_g_|_h_|_i_| а) соревнования проходят по трассе: a1-a8-c8-c1-e1-e8-g8-стрельбище-g0-a0-a1; б) в одной клетке одновременно могут находиться три биатлониста. 5. Движение по трассе: а) первым движение начинает игрок, выигравший квалификацию; б) при этом он двигает своего биатлониста - букву русского алфавита - на игровом поле; в) все игроки передвигают своего биатлониста на 4 клетки за ход, начиная с клетки a1; г) игроки передвигаются в порядке квалификации; Пример: ________________________________________ |_0_|___|___|___|___|___|___|___|Стрель-| |||||___|||||||||||||||||||||___|бище___| |_1_|___|||||___|___|___|||||___|1__|1__| |_2_|___|||||___|||||___|||||___|2__|2__| |_3_|___|||||___|||||___|||||___|3__|3__| |_4_|___|||||___|||||___|||||___|4__|4__| |_5_|_А_|||||___|||||___|||||___|5__|5__| |_6_|___|||||___|||||___|||||___|6__|6__| |_7_|___|||||___|||||___|||||___|7__|7__| |_8_|___|___|___|||||___|___|___||||||||| |||||_a_|_b_|_c_|_d_|_e_|_f_|_g_|_h_|_i_| д) использование технической характеристики "Маневренность": во время движения может возникнуть ситуация, когда на одном игровом квадратике окажутся три гонщика, в таком случае выполняется проверка значений маневренности. Если у обгоняющего она выше, чем у любого из трёх гонщиков стоящих на одной клетке, то он их обходит и становится впереди, если меньше - остаётся позади. 6. Стрельба: а) для начала стрельбы игрок должен стать на огневой рубеж (для команд номера от 1 до 7) и сделать сообщение: "На рубеже" (тем самым он подготавливается к стрельбе); б) стрельба – это три сообщения в теме: "Выстрел 1", "Выстрел 2", "Выстрел 3"; в) проверка успешности стрельбы (по сумме часов и минут): соотносятся суммы в сообщении, когда игрок стал на огневой рубеж, с суммой получившейся в результате стрельбы. Если сумма "на рубеже" больше суммы выстрелов, игрок не получает штрафных минут, если меньше, игрок получает такое количество штрафных минут, которое равняется разности между суммой выстрелов и суммой "на рубеже". Пример: Игрок 1. Сообщение: На рубеже 23.08.2006 - время: 22:19 Сумма: 2+2+1+9=14 Сообщение: Выстрел 1 23.08.2006 - время: 23:00 Сообщение: Выстрел 2 23.08.2006 - время: 23:01 Сообщение: Выстрел 3 23.08.2006 - время: 23:02 Общая сумма: 2+3+0+0+2+3+0+1+2+3+0+2=18 Соотносим суммы 14 и 18. Таким образом, игрок получает штраф 4 минуты. г) игрок может воспользоваться при стрельбе характеристикой "точность стрельбы". Он суммирует её к значению "на рубеже" и может не получить штрафных минут; Пример: Соотносим суммы 14 и 18. Игрок получает штраф 4 минуты. Однако, если у него значение "точности стрельбы" 4 или больше 4, то он не получает штрафа. д) запрещается удалять сообщения при стрельбе. 7. Победитель: а) победителем объявляется тот, кто за меньшее время прошёл всю дистанцию; б) один ход - одна минута. Плюс штрафные при стрельбе; в) количество кругов определяет ведущий; г) о наградах подумает модератор. Это сообщение отредактировал snovaya - 11-09-2006 - 19:02 |
|
ЗАПИСЫВАЕМСЯ!
|
Lentina | |||
|
Записываюсь) Вопрос:
Почему на 4 клетки? Может, на число клеток, равное силе? Обязательно ли точное попадание на стрельбище своей команды? Выезд со стрельбища на ту же клетку, с которой въеэд? Финиш - поле а0? Остальное все вроде поняла. |
Farenheit | |||||||
|
На 4 решил Сновый. У меня была другая затея.
Да.
Если понравиться, можно сделать два круга. А так- да. |
Illika | |
|
Иллика Лантина вместе мы тута Это сообщение отредактировал Illika - 11-09-2006 - 20:47 |
Лантина | |
|
Играю вместе с Илликой
|
Zombie_orc | |
|
О, Боги! Как все сложно.... Думаю, что ниасилю....
|
VIRTushka | |
|
Поиграю, пофлудерастничаю
|
|
Попробую!
|
Illika | |
|
Уф, вроде с правилами разобралась... Только предупредите о квалификации заранее, чтобы не получилось как всегда... |
Prolix | |
|
Хочу. :) Мона записаться?
|
Illika | |||
|
Протиф меня, бяка? |
|
Illika Лантина Lentina VIRTushka Любитель посмотреть Prolix На три команды набирается. Если что, я на замену. |
Farenheit | |||
|
Можно сказать, что это где-то пробная версия, не знаю как будет играться с тех. характеристиками, хотелось добавить этот элемент из игр. |
|
Может не затягивать, сыграть с теми, кто есть? Мы с тобой можем составить команду: с минимальными показателями. |
Farenheit | |
|
Можно и сыграть. Отчего бы и нет? Сделать бы рассылочку записавшимся. |
Prolix | |||||
|
Не против, а в пику. :) Нечего постоянно выигрывать тут. :) |
|
Illika Лантина Lentina VIRTushka Любитель посмотреть Prolix Farenheit snovaya КВАЛИФИКАЦИЯ Завтра с 21:15 до 21:30 будет дано задание для квалификации. Ваше присутствие в это время для Вас же полезно. |
Лантина | |
|
Принято
|
Illika | |
|
ПРинято к сведению.
|
Lentina | |
|
запомнила.
|
Prolix | |
|
Пошел смазывать лыжи, чистить дуло. :)
|
|
Хотелось бы узнать.. У меня с Москвой+ 8 часов разница, не отразится ли это на игре?
|
Farenheit | |||
|
ОГО! В принципе, ходить когда ходить. (сам не понял, что написал, но думаю, что не проблема) Жду ответа Снового, чтоб сделать коррективы (небольшие(маленькие)) в правилах. Надеюсь, никто спорить особо не будет. Это сообщение отредактировал Farenheit - 13-09-2006 - 19:09 |
Farenheit | |
|
Отредактированный вариант правил. Практически не изменённый. 2. Технические характеристики: а) каждому из участвующих даётся до 20 очков для распределения между четырьмя характеристиками, составляющими способности игрока (биатлониста): сила, маневренность, точность стрельбы, ускорение: - сила - отвечает тому, насколько силён данный персонаж в беге на лыжах; с каждым ходом сила уменьшается на 1 и когда достигнет значения 0, при каждом последующем ходе его движение будет замедляться на 1; - маневренность – благодаря ей участник может обходить других игроков (см. п. 5д); - точность стрельбы – влияет на то, как игрок стреляет по мишеням, т.е. помогает преодолеть огневой рубеж без "штрафных минут" (см. п. 6); - ускорение - один раз за игру, участник может воспользоваться данной характеристикой, приплюсовывая к основному движению ускорения и передвигаясь на полученное количество клеток; б) после формирования команд они распределяют характеристики для каждого игрока и сообщают данные об этом письмом ведущему (время отсылки письма будет объявлено дополнительно), который опубликует их с началом игры. 5. Движение по трассе: а) первым движение начинает игрок, выигравший квалификацию; б) при этом он двигает своего биатлониста - букву русского алфавита - на игровом поле на столько клеток сколько дала сумма минут в его сообщении. в) все игроки передвигают своего биатлониста на 4 клетки за ход, начиная с клетки a1; г) . Для движения следующего участника первый пишет любое слово ( ниже будут даны правила для слов) количество букв которого является по сути продвижением на это же число клеток. д) Для следующего игрока задача передвинуть на игровом поле свою букву-биатлониста и написать слово которое начинается на букву, оканчивающее предыдущее слово. е)Для последующих игроков задача аналогична- писать слова, т.е. двигать соперника. (или своего, если повезёт с квалификацией). ж) игроки передвигаются в порядке квалификации; з) Правила для слов. - не меньше 3-х букв; - существительное в именительном падеже; - в единственном числе (кроме тех, что употребляются только во мн. числе); - из литературного языка; - не именами собственными; - не уменьшительно-ласкательными. - обязательное наличие в словаре Ожегова. Слова не должны повторяться. Одно слово используется один раз в игре. и) для приблизительного ознакомления с движением http://www.sxn.today/index.php?showtopic=110072&st=0 Количество кругов - 3 В остальном правила остались без изменений. Это сообщение отредактировал snovaya - 13-09-2006 - 21:09 |
Рекомендуем почитать также топики: Келли Линк "Все это очень странно" Уголок Белинского Прыжки с трамплина Ещё раз о детских стихах Игорь Поль- "Ностальгия" (фантастика) |