nikkoN | |||
|
Два дня-это вполне нормально! Бывают сцены, которые приходиться делать ггггааараздо дольше, так что два дня это далеко не предел! |
CR0W | |
|
Критику принимаю. Но по поводу системников не понял. Че значит подгулявшие? Кстати, вот пару примеров, гда тоже немало мебели и все нормально просчитывалось. Это не доделано, но ... |
nikkoN | |||||
|
Спасибо за сохраненное время, ща бы полез искать этот плуг. А Максовский плагин Optimaze, потеря качества сильная? |
CR0W | |||
|
Так это если на моделинг тратить два дня, да, это нормально. Но это у меня потребовало пару-тройку часов... а вот остальное это все пытался разобраться с освещением. |
Tiler | |||
|
ну всмысле выглядят ненатурально... "не верю!!!" |
CR0W | |||
|
Есть такой косячок. |
nikkoN | |
|
Народ! Подскажите как сгладить тень от IES? Картинку отрисовывал 10часов, и такая жопа. Еще пятна на потолке повылазили, а на стенах вроде нормально. Что я не так сделал? Через 4 дня надо здавать, и такой попандос!!! Stolovaya Это сообщение отредактировал nikkoN - 30-08-2006 - 22:17 |
CR0W | |||
|
Уменьшить яркость, чтоб пятна на потолке уменьшить. А чтб тень - сделай цвет тени посветлее. Встречный вопрос - какой материал у светильников и на пол? И вообще: как делается пол, когда по краям один рисуонк, а в середине другой? Просто полигонами или как-то еще? И еще: как ты делаешь шов на сидении стула? Это сообщение отредактировал CR0W - 31-08-2006 - 16:31 |
nikkoN | |||
|
Благодарю, с тенями вроде разобрался. У светильников материал vray light mtl, на полу соответственно Multi subobdect vray mtl с текстурами. Пол делал из rectangle, потом конверт в поли, разделил на нужные полигоны, и на них Мульти-субобъект с текстурами. Теперь за сидение стула. Модельку к сожалению делал не я. А шов на сидении я думаю делается из обычного сплайна. С меня "+" за помощь и за IES. |
CR0W | |||
|
Похвастай, как получилось? |
nikkoN | |||||
|
Вечером выложу, если отрисует. Тачка начала матюкаться, что памяти ей не хватает! |
nikkoN | |
|
Бл....Я в шоке! С Max-ом (или с машиной) что-то не то творится. С виду эта сцена не кажется тяжолой, но посмотрев на размер файла очень удивился - 80метров! Max жутко тормозит, матерится что ему памяти не хватает! При отрисовке рендерит только фоновую картинку! Пришлось повысить приоритет, выгрузить кучу процесов. Кто подскажет, в чем проблема? Что памяти мало(1Гб) это понятно, может в самом Max-e можно что-то подкрутить? PS. Вот доработанная картинка, с трудом отрисовал. Stolovaya2 |
CR0W | |||
|
Тут я уже не помощник. Единственное, мне кажется, что свет от светильников можно послабее сделать. А спросить кой-че хочу. Что значит повысить приоритет и выгрузить кучу процессов? P.S. А в целом картинка неплохая |
nikkoN | |||||
|
Да.. Намучался я с этой картинкой.. Заказ здал, потом доведу до ума! За свет согласен, можно убавить, и мат на вазах надо поменять. Теперь за процессы и приоритет. Это я сделал чтобы память немного разгрузить. Это сообщение отредактировал nikkoN - 02-09-2006 - 01:02 |
Tiler | |||
|
судя по размеру файла, в нем много полигонов, вот макс и подтормаживает... скажи сколько у тебя там поликов? |
nikkoN | |||
|
4047557 primitives - я смотрел в Вреевском логе, ты это имел ввиду? Если нет то скажи где посмотреть. Та картинка что я выложил выше правленная в фотожопе, а вот оригинал. Что это за полоса по горизонту? Это глюк из за недостатка памяти, или это с IES что-то не то? Stolovaya |
Tiler | |
|
нет, зайди в меню File->Summary Info, там вся инфа по твоей сцене - кол-во поликов, вершин и т.д.
|
nikkoN | |||
|
Посмотрел. Vertices: 1836211; Faces: 2716475. А что можеш сказать за полосу по горизонту? Что странно, она идет только по левой стороне и по центру. |
Tiler | |
|
не знаю даже что за полоса... а по поводу того что тормозит - это неудивительно при таком кол-ве поликов (почти 3 миллиона) |
nikkoN | |||
|
Так что, выход один, добавлять память, ведь уменьшив кол-во поликов соответственно и качество будет хуже. Это сообщение отредактировал nikkoN - 04-09-2006 - 10:21 |
nikkoN | |
|
Люди! Кто знает как работать с плагином SimClotch? Поделитесь опытом.
|
V-RENDER | |
|
хелп юзай там все нормально написано
|
Tiler | |||||
|
не всегда... очень часто используется избыточное кол-во поликов там где для этого нет необходимости, просто нужно это учитывать еще в самом начале создания сцены |
nikkoN | |||
|
Мда... Похоже ты прав. Более подробно изучил проект и действительно, поликов много, особенно на радиусах. И вопрос для уточнения. Для облегчения веса помещение лучше делать из бокса с нормалями (где это возможно) или традиционным способом (Rectangle+Extrude)? Про були молчу, ибо стараюсь по возможности их не использовать. |
CR0W | |
|
Люди добрые, оцените. Сотворил тут одну сценку.
|
Рекомендуем почитать также топики: RapidShare Для рыболовов и охотников Нужна помощь с подключением Вирус, мать его. Hide Folder XP. Серьезная проблема... |