Tiler | |
|
а это уж как тебе больше нравится, само помещение обычно много не тянет на себя... больше мебель, мелочи всякие и т.д.
|
Tiler | |||
|
как-то она у тебя просковато смотрится, надо свет настраивать... и зеркало мне не нравится - не видно перехода от потолка к нему... |
CR0W | |||
|
"просковато" - это простовато или плосковато? Как свет настраивать? А по поводу зеркала - там потолок зеркальный. |
nikkoN | |||
|
Задумка неплохая. Со светом поработать надо. Глубины нема чтоли и контраста, серовато как-то. Похвастаеш после окончательной отрисовки. |
Tiler | |
|
плосковато :) извини, опечатался :)) я понял что потолок зеркальный, просто невидно разницы между помещением и зеркалом... а она обычно есть, зеркало немного тонирует отражение, это мелочь, но смотрится живее... извините если запутано пишу, после работы голова плохо варит |
dimbaz | |
|
Народ подскажите пожалуйста как моделить нормальные подушки, и еще как вы получаете от точечных светильников светлые конусы на стенах? Хочу поспорить по поводу Optimiz'а: 1.Вообще смысла применения в интерьере его не вижу,так как проще сразу придумать способ моделинга с меньшим кол-вом поликов 2.По поводу лишних поликов на радиусах:обычно они там лишними не бывают:к примеру даже у цилиндра с 24 сегментами довольно сильно заметны грани 3.3 лимона поликов это далеко не предел,в смысле это совсем не много,а чтобы не тормозило во вьюпортах просто надо пользоваться hide и unhide 4.Может я чего-то недопонимаю но вообще-то на отрисовку во вьюпортах влияет видеокарта,а не оператива - ее можно хоть 16 гигов поставить и все равно тормоза будут To CROW: интересно получается,есть вопрос:это мне кажется или подушки по краям светятся? |
CR0W | |
|
ОК. Попробую доработать.
|
CR0W | |||
|
http://www.sxn.today/index.php?showtopic...dpost&p=3721930 Здесь я уже давал ссылку на решение твоей проблемы. Там почитаешь. А подушки ... да, есть немного... можно это убрать. Это сообщение отредактировал CR0W - 11-09-2006 - 19:36 |
dimbaz | |
|
И еще немного про много поликов читаем здесь
|
CR0W | |||
|
А по поводу подушек... Делаешь из Box-а, каждую грань разбиваешь на три, придаешь более-менее нужную форму, а потом модификатор FFD-box (там они разные, попробуй все, чтоб разницу понять), раскрываешь его, выделяешь Contol Points и уже за эти точки вытягиваешь, как тебе надо. Можешь перед этим применить MeshSmoth, получится более плавно. |
CR0W | |
|
Не знаю, чего тут, как надо настраивать свет, получается одинаково.
|
nikkoN | |||
|
Общий вид вроде получше, попробуй сделать тени от светильников более выразительными, живей будет, а то как-то однотонно что ли. Это ж не окончательный рендер? От мебели тоже теней почти нема. Это сообщение отредактировал nikkoN - 10-09-2006 - 01:37 |
CR0W | |
|
Попробовал. Но получается одна общая тень. И это рендер, кстати, окончательный. Не могу больше улучшить. Это сообщение отредактировал CR0W - 10-09-2006 - 23:34 |
nikkoN | |||
|
Странно, 24мин. маловато для нормального рендера. У тебя в рендере экспонента стоит наверное, попробуй поставить HSV Экспоненту, Должно живей получиться. ИС можно чуть поднять. Да, помоему картинка немного зашумлена, или мне кажется. |
CR0W | |
|
В общем без дневного освещения у меня по-другому больше никак не получается. Я пробовал и такую экспоненту, и такую. Так мало того... забыл снять галочку с Diffuse Light. Это сообщение отредактировал CR0W - 12-09-2006 - 00:35 |
nikkoN | |||
|
Так добавь дневное освещение! Есть же окна в этой комнате. Думаю от этого хуже не будет! |
CR0W | |
|
Так в том-то и дело, что я хотел без дневного света обойтись. Вроде как вечер, дневного света нет.
|
nikkoN | |||
|
Ну не знаю, на последней картинке которую я выкладывал тоже была задумка что там вечер, я поставил Vray light c малым значением вроде 2-3 и цвет ему дал слегка красноватый + IESки, еще свет от плафонов, помоему получилось. |
nikkoN | |
|
Народ! извиняюсь что не в тему но кто знает у какой проги расширение файла GSM??
|
Tj-demon | |||
|
сцена не плохая! а вот освещение и правдо ! мало света!! для освещение цвет поменя! по светлее! должно помочь!! Удачи! |
nikkoN | |
|
Зацените, люди. Наконец-то, заделал ту столовую! Вроде все бока поубирал, и время рендера вполне приемлимое. Stolovaya final |
CR0W | |||
|
Да вроде и сказать-то нечего (плохого). Супер. Объясни, как уменьшил время рендера. И еще... как делаешь стекло (или какой материал используешь). Поясняю - у меня стекло получается какое-то мутное и с легким зеленоватым оттенком. |
nikkoN | |||||
|
Пасибо за положительную оценку! Насчет рендера, даже не знаю что сказать, вроде все настройки как обычно, если надо могу выложить. Из просчета ИС только штору исключил, думаю время отсюда. А за мат стекла то пользую Виреевский, если сюда можно файлы кидать то раскажи как,скину. |
nikkoN | |
|
Вот гляньте, развлекался на досуге... Room |
CR0W | |
|
Люди, поможите, чем можите! Очень нужны материалы : махагон и палисандр. То, что нашел в инете не подходит (очень красные тона). И плюс еще очень маленькие текстурки. Пробовал менять, настраивать, редактировать в фотошопе. Никак.
|
Рекомендуем почитать также топики: Реанимировать винчестер Unreal Gold Online Проблемы с температурой видюхи(X850XT) Nero 7.0 Проблема не знаю в чем |