tenen | |
|
Техническую лирику оставим на потом, а пока коллега по работе. Жанры разные. Первое фото - это не 3Д :) |
corwinnt | |
|
Цветок папоротника. 300 парсек от Земли. |
corwinnt | |
|
(tenen @ 24.04.2013 - время: 23:41) Продолжим, sss штука конечно классная, но народ настолько увлекается, что кожу превращают в воск. Это да, но самое смешное (или самое противное) в том, что неискушенный зритель воспринимает этот "воск", как показатель профессионализма, а "пластиковую" кожу сразу начинает ругать. В конце концов, мы не на специализированном 3D-форуме, где можно запросто "отгрести по полные помидоры" за то, что сэкономил на текстуре дерева (тупо применил tile), а про сюжет работы никто ничего и не скажет... А я тут на днях "моск сломал", пытаясь понять, откуда идут артефакты на текстуре камня в видеоролике (делаю 3D-вставки к слайдшоу со встречи однокурсников)... При рендере прямо из Позера - всё пучком в низком разрешении (но в FullHD вылетает на 120-м кадре анимации), а через QueueManager при рендере каждого кадра в отдельный PNG - вот такое безобразие: Проблема оказалась в том, что автор EasyEnvironmentsTopoftheWorld (15821 по DAZовскому каталогу) поверх скалы наложил другой объект (пыль или грунт), который при включенном сгдаживании полигонов каждый раз сглаживался по разному... Убрал эту "пылюку" из видимости - и всё великолепно отрендерилось... P.S. Про сломанные ноги и позвоночник я в курсе, но это был только только тест |
corwinnt | |
|
(tenen @ 30.04.2013 - время: 22:12)если рендер занимает более 20 минут, я впадаю в депрессию А я начинал на слабом железе, поэтому меньше 20 минут рендера не представлял просто Поэтому выработал для себя такую стратегию: набрасываю несколько сцен, на ночь запускаю рендериться в тот же QueueManager, утром смотрю, правлю мелкие ошибки (в сценах, где они мелкие), запускаю подправленное на рендер и иду на работу. Вечером правлю крупные ляпы - и финальный рендер на ночь. А анимацию делать иногда даже проще, чем статику. Вот это, например, в статике вообще не смотрится, только динамика делает сцену интересной. В сцене всего четыре ключевых кадра (два из них - эмоции и поза головы водителей юнициклов, которые видны только на раскадровке). Снова 3D-вставка в слайдшоу. Сорри за вырванную из контекста сценку, но без титров она смотрится хуже. |
tenen | |
|
Ладно, мульты не мое, буду иногда статику выкладывать. Вот позитивную картинку закончил "У черты" |
Oceanair | |
|
(tenen @ 05.07.2013 - время: 17:36)...тяжко далась сия питча!!! Мне очень понравилась "сия пикча"!!! Просто замечательно. |
tenen | |
|
(o_nist @ 09.07.2013 - время: 14:21)Мне очень понравилась "сия пикча"!!! Просто замечательно. Спасибо! Попросили сделать в более драйвовой позе, пока не получается. Ваши работы кстати очень высокого уровня. Возвращайтесь в клуб 3Д :) |
corwinnt | |
|
(tenen @ 10.07.2013 - время: 16:01)Попросили сделать в более драйвовой позе Зачэээм?! Позу можно почти не трогать, есть в ней что-то от предмедитативного состояния, что очень соответствует атмосфере. Мне как раз понравилась "спокойная" поза, такое впечатление, что ещё секунда... и... и понеслась! Ну, разве что немножко из Muscle-морфов добавить, да P.S. Это только у меня V4 Wet Skin Shader (RO-63200) под Позером 2012/2014 вылетает с ошибкой или у всех? Я, конечно, уже переписал питоновский скрипт из него под свои конкретные цели, но просто интересно... Ошибки в оригинальном скрипте в упор не вижу, мои правки коснулись только способа запуска (убрал вспомогательную фигуру, которую он создаёт при запуске). |
tenen | |
|
(corwinnt @ 11.07.2013 - время: 01:03) [QUOTE=tenen , 10.07.2013 - время: 16:01]
Muscle-морф добавлен, но наверное свет так лег, рельеф сгладился. Скачай картинку в полном размере, разглядишь и вены, у меня тоже есть такая карта Про пот согласен, решается настройкой шейдера кожи, я же не рендерю в Poser. |
tenen | |
|
Немного пинап. На крыле F16 модельки-клоны супруги и сотрудницы. |
tenen | |
|
К 45 артисту посвятил. Напрягаясь, узнать можно. |
Oceanair | |
|
(tenen @ 02.08.2013 - время: 21:35)К 45 артисту посвятил. Напрягаясь, узнать можно. Не напрягаясь полагаю, что это Леонид Агутин. |
tenen | |
|
(corwinnt @ 02.08.2013 - время: 23:17) <q>А я разленился, перебирать все материалы сцены под ту же Синьку мне откровенно лениво, хотя металл в ней получается великолепно, да и рефракция покорректнее. Но там даже без привлечения vray куча вариантов... Поэтому, если собирал в Позере, то в нём и рендерю, а потом довожу до ума фотошопом, а не мучаю interposer. Дабы не совсем оффтопик, вот два рендера. По сюжету "фильма" это "до" и "после" мутации. Оформлено в подобие видео (кликните по картинке), но вне контекста никакого смысла нет. Это просто вставка (на 0.3 сек!) - воспоминания астронавтки или, как она считает, галюцинации). P.S. Тяжело в Позере видео делать, вот только что посмотрел на результат (604 кадра, 3 ночи рендера) - после 320-го у второй фигуры "шея сломана" и рот после произнесенной фразы не закрылся... И как я на предпросмоте этого не углядел?..</q> Вот мне в принципе Poser тоже нравится, но он совсем заглох в развитии, DAZ продолжает продвигаться. Я так думаю в скором времени перейду в DAZ и на Вику 6. Риг, а соответственно и анатомически она кладет В4 на лопатки. Пока останавливает количество полигонов на лице, на кой хрен они уменьшили - не понимаю. Не напрягаясь полагаю, что это Леонид Агутин. А то, не плохая моделька получилась. Кстати первый опыт мужской модели. |
corwinnt | |
|
(tenen @ 05.08.2013 - время: 13:23) перейду в DAZ и на Вику 6. Зачем бежать в D|S? Через DSON она прекрасно живёт в Позере. Правда есть проблемы с рендером через Queue Manager, но это вроде не твой случай. (tenen @ 05.08.2013 - время: 13:23) Пока останавливает количество полигонов на лице, на кой хрен они уменьшили - не понимаю. То есть как зачем? Genesis изначально затачивался под видео. Чтобы ресурсов при рендере жрал поменьше, а анатомически был корректнее. Чтобы не приходилось ключевые кадры в диком количестве расставлять. Ради чего вся эта свистопляска с weigth map и затеяна была. В видео детализация не так важна. А для статики - четвёртая генерация с хорошим набором ERC-фиксов от третьих производителей даёт намного более съедобный результат. Стесняюсь задать вопрос, он по идее элементарный, но... Как сделать объект/материал не просто прозрачным, но и скрывающим то, что находится за ним? И одновременно, принимающим тени. Shadow catch only не подходит - за таким материалом видно всё, что находится за ним, пардон за тавтологию. Задача в том, что нужно сделать приличное количество совмещений 3D с реальным фото. Пример - пистолет, вложенный в руку реального человека. Сделать не только пистолет, но и кисть руки 3D-шной - слишком заметно, а "протереть" в фотошопе ластиком пальцы, сохранив тень на них - не очень-то реально. Или чуть более сложный пример - крылья. Сконформить CCWings с Викой - не проблема. Совместить позу и пропорции Вики с реальным человеком на фото - тоже. Но крылья сделаны так, что проходят сквозь фигуру, "протыкая" её. На одном кадре можно сделать Вику shadow catch only, замазать в фотошопе первый "сустав" крыльев и дорисовать тень. А если это анимация и нужно полсотни кадров с разными позами крыльев? Замазать и дорисовать на всех кадрах одинаково - это утопия... |
corwinnt | |
|
"Чайниковский" вопрос, конечно... Стояли рядышком Poser 2012 и 2014, нормально работали. После снесения 2012, снёслись ассоциации к файлам pz3. Проассоциировал вручную pz3 с 2014-м. В результате теперь в списке последних позеровских документов (на кнопке "Пуск") теперь присутствует всё - открытые pz3-сцены, импортированные obj, сохранённые png... Как бы восстановить нормальные файловые ассоциации, не переустанавливая позер? |
Monte Crista | |
|
(tenen @ 02.08.2013 - время: 21:35)К 45 артисту посвятил. Напрягаясь, узнать можно. Агутин?) |
Рекомендуем почитать также топики: Верхом на белом тигре Всё для фотошоперов Конкурс: Скрапбукинг. Вивьен Ли Конкурс:"Город у Ваших ног". Топик - награждение |