Пивован | |
|
ИМХО, за дух свободы, пусть в виртуальном мире. За это же я люблю и Морровинд. Там еще и воровать можно было...
|
MPAK41 | |
|
Кто-нибудь слышал про новые дополнения? Вроде у нас в России разрабатывается несколько фанатских.
|
Airen | |
|
Народ, у меня технические проблемы. В левом нижнем углу (где названия пишутся) постоянно мигает какой-то прямоугольник. Как иногда бывает в играх, когда, например, аська включена и сообщение появляется. Но у меня выключено все и мигает беспрерывно! раздражает жутко
|
shambambukly | |||
|
Переустанавливать игру не пробовали? |
|
опять пытался заинтересоватЬся, опять не смог... установил готику
|
shambambukly | |
|
А я всё рублюсь,вот уже преодалел рубеж в 160 часов игрового времени.
|
Shishat | |||
|
ну... она того стоит... сам в неё лет пять бегаю но, Обливон не плох из-за неплохой графики в отличие от Морровинда но не радует в нём стандартность... |
shambambukly | |||
|
Кем бегаете? |
eddiss | |
|
Я бретоном играю. Больше пока не хочу меняться. Свояк орком гоняет, прикольно!
|
Anri4 | |
|
Возращаюсь изредка. Скукота после Морровинда.
|
shambambukly | |
|
Что-то потянуло меня снова засесть за исследования мира Китродила. На этот раз в роли агронианца-вора и бесшумного убийцы. Пока неплохо, даже интересно было сменить тактику: обычно играл войном, т.е. с бравым криком и сабелькой врывался прямо с парадного входа и резал, и рубил, и молотил, и всё это в тяжёлом бронике; а тут прячешься, из лука всех, да ножом потихому, красота.
|
Тепло-техник | |
|
Обливион-величайшая вещь, никто никуда не гонит,никому ничего не должен.Можно раз- рабатывать персонажей из самых разноообразных источников-мифы,литература,кино,на любой вкус.У меня получились Аманда("горец бессмертный ворон" редгард),бог Тор(норд естественно),сам великий Кришна(данмер куда же еще) и прочая прочая. Просто нужно помнить,что собственно не игра как сюжет,а в чистом виде созерцательное удовольствие,причем полная магия восприятия немыслима без музыкального сопровожде- ния( я пока не начал заниматься этим в наушниках полностью этого не понимал) Можно спросить- а как-же все остальное-врата,гильдии,портал на Дрожащие острова,вся- кая болтовня-Джемейн ведет себя странно...А никак.Пока Вы не сунетесь в Кватч (даже не к Джофри а в Кватч)никаких врат не будет,иди куда хочешь и созерцай как твой персонаж устраивает локальный геноцид. Великая Игра Которая Не Напрягает. |
arturo444 | |
|
дааа... почти год юзаю )))до 42 уровня добрался))
|
shambambukly | |||
|
Кого качаешь?, если не секрет. |
Тепло-техник | |
|
Разработал схему создания максимально развитого персонажа- не заданный класс персонажа,а свой.Для разных расс схема немного отличаеться,но максимальный уровень,для разных расс-51.Больше не получаеться. Если интересует: Знак рождения-маг (можно ученик) Любимые атрибуты-сила,удача. Специализация-скрытность(быстрее прокачиваются торговля,акробатика) Навыки: -один вид оружия (тот которым эта расса владеет хуже,чтобы очков для повышения было больше) -один вид доспехов -скрытность -стрельба(для повышения ловкости:берем 5 уроков стрельбы,идем куда нибудь в форт,прокачиваем скрытность на 5 пунктов,и баиньки.) -мистицизм или колдовство (для прокачивания интеллекта) -изменение (для повышения силы воли) -илюзия для повышения обаяния. Скорость не более 60 иначе персонаж -мастер доспехов и атлетики слишком бытро бегает и даже ходит,по городу нормально прогуляться невозможно. |
shambambukly | |
|
Ну, не знаю, не знаю. Всегда считал, что универсальный набор основных скилов: -лёгкая броня; -тяжёлая броня; -взлом; -разрушение/восстановление; -торговля; -рукопашный бой; -алхимия. В подобном раскладе задействовано по одному скилу из 3х, следовательно можно прокачать кого угодно. Про знак зодиака - не принципиально. выбираю в зависимости от стиля игры. последнее время гоняю под созвездием вора. |
Тепло-техник | |
|
Знак рождения принципиально.Маг дает прибавку именно к магии,ученик также.А знаки которые добавляют что-то к атрибутам,в этом смысле бесполезны,поскольку атрибут сам по себе никогда не будет более 100.Этим только облегчаеться развитие,т.к. требуеться меньше повышений для доведения атрибутов до максимума. Набор умений-один вид оружия и один вид доспехов,так как Вы всегда что-то держите в руке,и во что-то одеты.Соотвественно меняя снаряжение можно ускорить повышение уровня или наоборот замедлить,если у Вас не хватает очков для повышения намеченных атрибутов.(напр.основным умением являються тяжелые доспехи,но Вы не готовы повышать уровень.Переоденьте персонажа только в легкие,и повыситесь тогда,когда пожелаете) Взлом,торговля-не согласен,не получаеться контролировать их повышение.Алхимию вообще стоит оставить на среднюю часть игры,когда будет прокачиваться интеллект.Собирать ингридиенты разумееться необходимо почти сразу.Разве что поначалу для облегчения заработка продавать желчь бесов и жир троллей у Нилавен в Бравиле(ее навык торговли низкий и с ней легко торговаться набивая цену).Затем набиваем сундук большим кол-вом разных ингридиентов,туда же аппаратуру(в шпиле Фросткриг или в подвале в Анвиле).Где-то в районе 22-25 уровней переходим к повышению интеллекта.Подходим к сундуку,жмем взять все и клепаем зелья,все подряд( перегрузка может достигнут 1500-1800 но это не важно).Повышаем алхимию на склько нужно 5-10 пунктов,перекладываем все обратно.Зелья можно также спрятать,а можно захватить с собой на продажу.Дополнительно повышаем например один из основных навыков,отвечающих за интеллект(мистицизм),просто кастуя заклинания,и повышаем на 5 оружие или доспехи(придеться пробежаться повоевать)-уровень готов. Вообще надо смотреть варианты:берем 5 уроков разрушения у Бралсы Андарен(если персонаж уже достиг этого уровня способностей),повышаем на 10 алхимию.Затем повышаем основные навыки:изменение на 5 ед(кастуем заклинания 5%щита)и немного посражаемся,повысив на 5 навык оружия и доспехов,являющийся основным.Имеем 10 пунктов к повышению интеллекта и 10 к силе воли/ По исполнении миссии Хакдирта (в Корроле) Сид-Ниус дает персонажу 5 уроков торговли.Дополнительно берем 5 уроков разрушения,и вручную прокачиваем по 5 пунктов иллюзию и изменение-уровень готов.Повышаем силу воли и обаяние на 5 и удачу. Это сообщение отредактировал vitha - 25-04-2011 - 00:49 |
shambambukly | |
|
Кому-то мана нужна, кому-то - нет. Мне лично всегда хватало стандартных 200 очков при максимальном интеллекте. Мага не качаю, соответственно не нуждаюсь в большом изобилии маны. Посему, при выборе знака рождения, руководствуюсь только тем, кого буду создавать: так как сейчас качаю вора, то и знак соответствующий - вор (+10 к удаче - никогда лишним не бывает). Вообще + к какому-либо атрибуту в начале игры - значительный бонус, имхо. Он позволяет быстрее перейти к одновременному развитию и второстепенных и главных скилов, а не зацикливаться лишнее время только на главных. По поводу доспехов. Если не качать чара, заточенного исключительно на ближний бой, то не возникнет вопросов с преждевременным повышением прокачки брони, наоборот, возникнет вопрос: где бы её прокачать. Если же качать чистого рукопашника, то всё равно обе брони в основные скилы. Сила качается только клинками и тупым оружием (по 5 очков в каждую, можно больше). Скорость качаем атлетикой, акробатикой и парой очков, вложенных в лёгкую броню. Выносливость - чинка оружия, блокировка и все оставшиеся очки основных скилов - в тяжёлую броню. Если заточка под лёгкий доспех, то наоборот. При грамотном использовании щита проблем с преждевременным увеличение того или иного параметра брони - не возникало. Про взлом и торговлю. Контролировать их повышение получается, ещё как получается. Просто необходимо на этом внимание заострять. Где и когда взламывать/барыхать всякой мелочью в крупных размерах. |
Тепло-техник | |
|
Дело в том,что у моих персонажей и так все атрибуты развиваються максимально: -сила,выносливость,интьеллект,сила воли,ловкость-100 -удача,обояние-97-100 -скорость-стараюсь удержать не более 60 поэтому на последних уровнях приходиться подбирать,что именно и как повышать,чтобы не пришлось в конце добавлять лишние очки в скорость. Потому и стараюсь выбрать именно добавление к магии.тк.для война особенно орудующего чем нибудь двуручным,полезно создать заклинание на восстановление запаса сил(100 ед. на 3 или 4 сек).Да и вообще лучше универсальный персонаж,одинаково владеющий и оружием и разрушением(атака с шагом назад,отбрасываем оппонента и отправляем ему вслед "подарочек") Контроль взлома и торговли-честно,что-то у меня не выходит отслеживать. (кстати Вы забыли,сила качаеться еще рукопашным боем,в т.ч.наблюдением за тренирующимися возле арены) |
shambambukly | |||
|
Не знал, не знал. Чего-то даже не понимаю как это происходит, нужно будет попробовать. Что касается развития магии и боевых искусств, то предпочитаю развивать в первую очередь не разрушение, а иллюзию и изменение. С высокой иллюзией противника можно ронять на пару секунд, накладывать на него молчание, а потом преспокойненько исчезнуть под пеленой невидимости, уйдя при этом в скрытный режим. Изменение же помогает нести больше и щит получше ставить, ментальный. Так же не стоит брезговать развитием востановления, т.к. подлечиться с помощью магии иной раз бывает очень-очень полезно.что касается разрушения и колдовства - то это прерогатива чистых магов, имхо. |
Тепло-техник | |
|
Хорошо при забеге на пересеченной местности не забывать регулярные прыжки с большой высоты-двойная польза: качаем акробатику и постфактум-восстановление(после прыжка) На уровнях где-то после 8 стараюсь держать заклинания лечения на двух горячих кнопках-одно лечение слабых ранений(используеться как основное после каждой стычки или травмы,в качестве основного способа повышения восстановления)и другое более сильное,которым персонаж может пользоваться на текущем уровне(это при тяжелой ситуации в бою,если нужно срочно подлечиться).Как говорил выше восстановление стараюсь использовать только для ручной прокачки силы воли(просто становимся дома возле кровати и кастуем заклинания)а для переноски тяжестей используеться заклинание "Великое повышение силы"(тоже восстановление). Интерестное наблюдение по поводу скриптов-один из персонажей отдал амулет,отправился в Кватч,зашел в врата,и погуляв там,вышел обратно.Основной сюжет так и не начался,т.е. можно периодически ходить "на экскурсии" в Обливион, не портя ландшафты вратами. Особняк Бенируса в Анвиле также можно сохранить запущенным,если желаете создать персонажа-вампира или просто мизантропа.Просто после открытия портала ничего не делать,пусть задание активировать алтарь остаеться невыполненным,зато получаем очень "атмосферный" дом. Это сообщение отредактировал vitha - 28-04-2011 - 21:43 |
shambambukly | |||
|
Специально на акробатике не заостряюсь, качаю только когда наращиваю параметр скорости, а в остальном - прыгаю по ходу действия. Что касается вариантов для мазохистов (прыгать с высоты, а потом лечиться) - не люблю. |
Тепло-техник | |
|
Для большинства персонажей достаточно довести акробатику до эксперта,чтобы меньше уставать.Ну мазохисты..ведь не самому же прыгать,а подчиненному персонажу,тем более что вся игра собственно визуальное удовольствие. кто-то жаловался,что в игре нет возможности развернуться "плохишам".Вариант-превращать великие камни душ в черные,и в боях с людьми захватывать их души.Для зачарования разницы собственно нет,но-приятно. Зачарование.В моем варианте стоит файл данных "Шпиль Фросткриг" где имеються алтари зачарования и заклинаний.Использую следующую схему зачарования(используя камни душ с великими душами): -шлем-повышение магии(24 ед) -кираса-повышение выносливости (10 ед.-дает прирост +20 к здоровью и +10 к запасу сил)(для дейдрических и стеклянных можно использовать имеющуюся в игре) -сапоги,поножи-огненный и электрический щиты(только 9 ед.) -перчатки-в двух вариантах-морозный щит и повышение силы (10 ед +50 к грузу,+10 к запасу сил) -щит-зачарование на обычный щит,лучше поискать образец из имеющихся в комплекте зачарованных доспехов в игре,подходящий для этого комплекта доспехов.(т.к. при самостоятельном зачаровании дает щит только 10 ед,маловато). нашейные амулеты-повышение магии ,силы, щит.(можно сделать и выносливости конечно) Приходиться зачаровывать на щиты стихий,т.к.все не найду,где купить заклинания по сопротивляемости огню,холоду,электричеству,а книги с изучением заклинаний(в т.ч. и таких)попадаються непредсказуемо. Это сообщение отредактировал vitha - 01-05-2011 - 13:14 |
shambambukly | |||
|
Для этого как раз и создана алхимия. Вместо того, что бы зачаровывать щитами и искать предметы с сопротивляемостью, можно наварить зелий, дающих сопротивление стихиям и/или щит от стихий. Перед боем быстренько глотнул и усё, в зависимости от навыка алхимии подобной микстуры хватит на бой или около того, самая радужная сторона этого дела - в любой момент можно глотнуть ещё одну микстуру, эффект от микстур наступает мгновенно (в отличии от заклинаний). По поводу энчатинга предметов. В основном экспериментирую с наложением на доспехи хамелеона: 100% хамелеон + сник = никто и никогда вас не увидит и не услышит, только по велению высших скриптовых сил Но энчачу - редко, в основном играю, нарядившись в стандартное шмотьё. Кстати, по поводу чёрных камней, смысл делать их есть?, очков в них сколько помещается при пленении души? |
Тепло-техник | |||
|
Да-да,например звершал миссию гильдии магов,проходя пещеру Эхо в полной невидимости,и все-же Манимарко соизволил уделить моему персонажу небольшую аудиенцию,прежде чем начал недоуменно озираться вокруг. С мискстурами-собственно да,видишь атронаха.глотай соответствующие заранее.Проходя пещеры магов.чернокнижников или с гоблинами-колдунами пожалуй стоит принять от трех стихий сразу. Черные камни душ-для большего удовольствия,не только-же огров с минотаврвами в камни душ заключать.Разницы с великими камнями душ никакой-кажеться 1600,и в зачаровании черный камень душ не сильнее чем великий с великой душой.Разница пожалуй в том,что возможностей для зарядки больше(практически на каждом шагу) Разные зачарования -для разных персонажей.Скажу ИМХО-приятно смотреть со стороны в виде от третьего лица-орк в орочьих доспехах,или рыцарь-норд в эбонитовых,темная эльфийка в доспехах мазкен,или обольстительница-редгард в аурил,хамелеон исключает все визуальное лицезрение,в нем лучше от первого лица. |
Рекомендуем почитать также топики: Прошу помощи! Обзоры коммуникаторов. 4G сеть. Сдвинут экран Как храняться СМС у оператора? |